
一条差评竟能带来30000好意思元收入?4月1日,分析公司GameDiscoverCo通过极端数据分析发现,《劳动召唤:玄色活动7》在Steam平台上的差评与营收呈现出令东说念主有时的相干,多款热点游戏的差评收益数据更颠覆了东说念主们对游戏口碑与收益的旧例瓦解。

据外媒playground报说念。这个平台展示的分析后果,用到了不少带有簸弄性质的计较样式,比如“东说念主类生命手艺迫害”,也即是把玩家总游戏时长换算成80年的东说念主生时长,还有“每分钟文娱老本”,即用游戏售价除以玩家平均游玩时长得出数值。

其中一项疏淡的统计后果,呈现出一个让东说念主有时的情况:动视旗下的《劳动召唤:玄色活动7》,在Steam上每新增一条负面评价,就能带来粗略30000好意思元的收益。该数据起原于“每条差评收入”统计图,这份图表只统计销量超500000份的游戏,况且把评分低于50%的评论判定为差评。

排在第二名和第三名的差异是《劳动召唤:玄色活动6》与Firaxis竖立的《文静VII》,前者单条差评可带来约17000好意思元收益,后者单条差评收益约为4000好意思元。

从这些数据能看出,即便一款游戏的口碑指摘不一,依旧能为游戏行业的大型企业创造收益。你以为游戏差评越多反而赚得越多,这种情况合理吗?迎接在评论区聊聊。
