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当343职责室在《光环:交易进化》十周年之际推出颇具争议的《光环:交易进化周年操心版》时,粉丝们已运行期待《光环3》的同类重制。2017年恰恰《光环3》发售十周年,玩家们期待Xbox One平台迎来高清复刻,但为何《光环3:周年操心版》最终未能问世?
在行将播出的VideoGamer播客中,《光环5:看守者》认识艺术驾驭兼《光环:无尽》副艺术总监Darren Bacon线路,343里面如实商讨过该技俩,但因《光环5》后期更新与《无尽》早期竖立的资源挤占,团队已无力承担第三技俩。
Bacon暗示,343其时濒临严峻的资源分派问题:“团队确有重制意愿,也思配合周年节点,但资源争夺战经久存在。”他独专指出微软经久依赖18个月合约外包东谈主员的轨制是中枢瓶颈——由于《光环》系列专用竖立器具(如《无尽》的Slipspace引擎仍沿用复杂的标签系统)学习弧线陡峻,外包东谈主员频频需要数月稳妥,骨子灵验职责技巧仅12个月。
Bacon以为,光环职责室改用子虚5引擎将显耀改善竖立后果。固然淹没栽植多年的Slipspace引擎令东谈主有时,但UE5能裁减外包团队学习资本,开释更多资源空间:“在Slipspace上,新东谈主需要广泛技巧上手……而子虚引擎恰好遁入了这些问题。”
他揣摸以前343可能转型为刊行商扮装,与外部职责室合营竖立繁衍作品:“这么既能减少腹地团队规模,又能纯真驾御各人资源——从营业角度看超过合理,尽管这对好意思邦原土竖立者不是好音信。”
Bacon线路343里面曾举办头脑风暴活动借此来孵化创意,包括受《光环:致远星》“永夜漫漫”关卡启发的天外题材游戏提案,但均因资源不及未能鼓动。
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