
据IGN报说念开云体育,《刺客信条:影》的副总监Simon Lemay-Comtois近日在采纳YouTube博主JorRaptor采访时谈到了为什么本作的更新无持法一些玩家荒疏,称本作的时代建树难度比拟其他作品更高,这导致准备后续实质的见识变得复杂。

他示意:“我以为在《刺客信条:影》上,咱们资历了一次世代的大跳跃。咱们在《刺客信条:影》上进行的引擎建树责任破耗了精深时刻与资源。是以相较于时代更踏实、更闇练的其他作品,咱们在《刺客信条:影》的发售后实质联想上并莫得那么早就变成了了决策。”
“咱们在《刺客信条:影》上的启动确乎比较晚……因为我牢记在发售前咱们其实联想了季票。”

他坦言,“但跟着咱们推迟发售日历,那套见识发生了相配大的变化,然后咱们不得不凭证情况调治。是以因为新时代、因为新世代、因为制作中遭遇的各样压力,咱们采纳了一种更……怎样说呢,更倾向于在游戏推出后靠拢玩家反馈、随时响应的作念法。”
